بعد از اینکه فیس‌بوک نام شرکت خود را به Meta تغییر داد، صحبت‌ها در مورد متاورس واقعاً بالستیک شد و مارک زاکربرگ، مدیر عامل شرکت، در رویداد فیس‌بوک Connect، متاورس را به عنوان آینده شبکه‌های اجتماعی معرفی کرد.

اما بیشتر صحبت‌ها واقعاً در مورد متاورس واقعی آن‌طور که در داستان‌های علمی تخیلی تصور می‌شود و اولین بار در رمان علمی تخیلی سایبرپانک نیل استفنسون در سال ۱۹۹۲ توصیف شد، تصادف برفی نیست. یک متاورس واقعی باید یک “اینترنت” به هم پیوسته از فضاهای مجازی باشد که برای شرکت های مختلف باز باشد، نه یک باغ دیواری. به یک پلتفرم باز نیاز دارد که به یک فضای مجازی مشترک دسترسی داشته باشد تا متاورس واقعی ایجاد شود. و همچنین به سطحی از استانداردسازی و قابلیت همکاری نیاز دارد که امروزه وجود ندارد.

در Snow Crash، متاورس عبارتی بود که به عنوان جانشین اینترنت ابداع شد. این یک چشم انداز از چگونگی تکامل یک اینترنت مبتنی بر واقعیت مجازی بود و به شدت تحت تأثیر بازی های ویدیویی اولیه قرار گرفت.

این نسخه از متاورس شبیه یک بازی آنلاین چندنفره عظیم (MMO) است. بازیکنان آواتارهای کنترل شده توسط کاربر خواهند داشت و یک سلسله مراتب اجتماعی وجود دار، اما دسترسی فراگیر و مقیاس جهانی وجود نداشت.

نزدیکترین چیزی که به باز کردن قابلیت همکاری سه بعدی رسیدیم، VRML (زبان نشانه گذاری واقعیت مجازی) در دهه ۱۹۹۰ بود. رویکرد HTML برای ایجاد یک متاورس با استفاده از استاندارد VRML تلاش کرد تا یک زبان نشانه گذاری سه بعدی مجازی ایجاد کند که می تواند برای ایجاد و پیوند دادن فضاهای سه بعدی به یکدیگر استفاده شود که می توانید از طریق مرورگر VRML به آن دسترسی داشته باشید. شکست خورد.

نزدیک‌ترین تلاش اولیه برای ساختن یک متاورژن با دیواری که موفقیت محدودی داشت Second Life بود، که فضای مجازی را ایجاد کرد که در آن مردم می‌توانستند برای تفریح، ساختن وسایل، مشارکت در تجارت و اشتراک‌گذاری بیایند. اما حتی Second Life نیز یک اکوسیستم بسته بود که برای تجارت به Linden Bucks متکی بود. Second Life برای سایر پلتفرم‌ها باز نبود.

لیندن لبز، توسعه دهنده Second Life، یک بار دیگر تلاش کرد تا یک جامعه مجازی را با یک مدل تجاری جدید دوباره اختراع کند. به آن سانسار می گویند. در ۲۳ مارس ۲۰۲۰، Linden Labs Sansar را به شرکت فناوری مستقر در سانفرانسیسکو Wookey Project Corp فروخت، که استراتژی فعلی مبتنی بر رویداد Sansar را ادامه خواهد داد. Sansar برای ایجاد یک پیاده‌روی واقعیت مجازی در Aech’s Garage VR Experience از فیلم Ready Player One ساخته استیون اسپیلبرگ استفاده شد.

با این اوصاف، مردم هنوز مجذوب مفهوم پشت دنیای متا مجازی هستند و تکه‌ها و تکه‌های آن شروع به جا افتادن می‌کنند. مطمئناً ظهور هدست‌های واقعیت مجازی (VR) نسبتاً ارزان، مانند Oculus Quest، علاقه هر چه بیشتر به یک پلتفرم VR را برانگیخته است.

اگر به نوعی متاورس دست پیدا کنیم، به احتمال زیاد انویدیا یکی از شرکت هایی خواهد بود که زنجیره های ابزار لازم را ایجاد می کند. پلتفرم Omniverse انویدیا و مجموعه ابزارهای ایجاد سه بعدی راهی عالی برای شروع سریع توسعه محتوا هستند.

What is the “Metaverse”? - DEV Community
Metaveres


اما پلتفرم Oculus متا هنوز یک محیط بسته با دسترسی محدود است. تلاش هایی برای ایجاد یک پلت فرم بازتر با استفاده از هدست های واقعیت مجازی دیگر از Valve و دیگران وجود دارد، اما چیزی در مقیاس Oculus نیست.

بزرگترین نگرانی برای متاورس احتمالی این است که ما مجموعه‌ای از مینی متاورس‌ها را ایجاد کنیم که همگی به پلتفرم‌های اسیر مرتبط هستند، دقیقاً مانند بازار کنسول‌های بازی‌های ویدیویی امروزی. شایعه شده هدست AR/VR اپل احتمالاً به اکوسیستم اپل مرتبط است. این چیزی نیست که متاوره قرار است باشد. ما به راهی برای تعامل بین این سیلوهای مختلف نیاز داریم، زیرا وب جهانی (WWW) به سایت های محتوای مختلف اجازه می دهد تا از طریق بسیاری از مرورگرهای وب مشاهده شوند.

تفاوت واقعی در آن نهفته است. اینترنت، WWW و مرورگر همگی از دانشگاه، تحقیقات (CERN) و دولت ایالات متحده (ARPA) می‌آیند، جایی که ایجاد آن در مورد به اشتراک‌گذاری اطلاعات در یک خانه مستحکم بود که یک اکوسیستم باز با قابلیت همکاری بین سایت‌ها و شرکت‌های مختلف را تشویق می‌کرد.

Into the Metaverse | CDOTrends

چیزی که ما در متاورس می بینیم، “غصب زمین” توسط تعدادی از شرکت های قدرتمند است که می خواهند دسترسی کاربران را کنترل کنند و از آن سود ببرند. شاید خیلی دیر باشد که یک پلتفرم متاورس باز بدون مشارکت نهادهای تجاری ایجاد شود و به یک مرکز سود و توجه تبدیل شود، دقیقاً مانند صنایع شرور نوآور آنلاین (IOI) در فیلم Ready Player One.

حتی در کتاب و فیلم Ready Player One، Oasis بدون کنترل نبود. در واقع پایان فیلم در مورد مبارزه برای کنترل Oasis است.

اگرچه در نهایت [هشدار اسپویلر] بچه های خوب پیروز شدند، اما چیزی که بردند، کنترل بود و با کنترل، می توانستند بدون محدودیت از قدرت خود استفاده کنند. در زندگی واقعی، شرکت ها برنده می شوند و سپس همه ما یاد می گیریم که با آن زندگی کنیم در حالی که آنها سود می برند.

بنابراین، آیا برای یک متاورس واقعی خیلی دیر شده است؟ یکی از بنیانگذاران اولیه Second Life تصمیم گرفته است به آزمایشگاه لیندن بازگردد و ببیند چه کاری می تواند انجام دهد تا علاقه به زندگی دوم را به عنوان یک پلتفرم بالقوه برای نسخه ایده آل تری از متاورژن احیا کند. اما آیا او واقعاً می تواند زندگی دوم واقعی را به Second Life بدهد؟

می تواند انواع مختلفی از متاورس ها وجود داشته باشد – یکی برای بازی، یکی برای اجتماعی و دیگری برای تجارت.

هر کدام نیازهای متفاوتی دارند. شاید در آینده نسخه یکپارچه بزرگی اتفاق بیفتد، اما من هنوز چشم اندازی برای آن در حال توسعه نمی بینم.

چیزی که مردم تمایل دارند فراموش کنند این است که متاورس در فیلم‌ها و کتاب‌ها در جهان‌های دیستوپیایی اتفاق می‌افتد، جایی که متاورس معمولاً جایگزینی برای اولین زندگی بهتر است. داشتن یک مکان مجازی برای رفتن ایده بدی نیست، اما هرگز نباید جایگزینی برای دنیای واقعی شود.